お知らせ

お知らせ

今年度の修士論文研究の要旨を掲載しました

大学院の論文審査&発表会も無事終わりましたので,研究活動のページに今年度の修士論文研究のPDFを掲載しました。 ゲームを通した実行機能の評価 先に学会賞受賞をご報告した記事にも書いていますが,モグラたたき型のゲームに対して記憶負荷をかけるこ...
お知らせ

ゼミ生が学会賞を受賞しました!

ゼミの大学院生の有吉紅葉さんが,昨年11月に行われた中国四国心理学会の大会優秀発表賞を受賞しました。下の写真は発表時の様子です。 優秀発表賞 – 中国四国心理学会 (hiroshima-u.ac.jp) 有吉さんの発表は同級生で卒業生の小谷...
お知らせ

ホームページの引っ越しをはじめました

こちらのサーバー(ドメイン)を立ててから気がつけばもう1年以上…。 これではいけんと,春休みを使ってお引越しをする予定です(ボチボチと…)。
お知らせ

数唱範囲課題(digit span task)を公開しました

郵便番号は「○○○-○○○○」というように7桁。電話番号も家庭用では多くの地域で市外局番を除けば7桁。ひとり1台もつ携帯電話は7桁では足りないので,最初の3桁の番号を除いても8桁になった…すると,突然覚えにくくなった。多くの人が経験している...
お知らせ

書字・描画分析プログラム

Microsoft Surface(Pro)はペンタブレットとしても使えるから,書字や描画時の運筆分析に使えそうだというので,鏡映描写と組み合わせて,学生たちと放課後デイの子どもたちの認知機能(抑制機能)の評価/訓練の研究をしていました(下...
お知らせ

仮現運動

2つの光点が点滅しているだけなのに,1つの光点が動いているように見える「仮現運動」という現象があります。 「知覚・認知心理学」という自分が担当している授業では,いろいろなデモ用のプログラムを自作して使っているのですが,昔作ったプログラムなの...
お知らせ

2021年度のゼミの卒論・修論の要旨を掲載しました

今年度の吉田ゼミの卒論・修論の要旨のPDFファイルをゼミのページに掲載しました。 2021年度卒業論文 マスクは顔の印象をどのように変えるのか? 前頭葉機能と日常生活における問題との関連 感覚処理感受性の高い人は表情感受性も高いのか? 実行...
お知らせ

短期記憶容量を測定する

なんとか授業が終わって,少しだけ時間ができたので,ゼミの3年生の授業で作ったプログラムをワーキングメモリ道場に掲載してみました(その他の項目にあります)。 知能検査でも使われている数唱範囲課題(digit span task)をホームページ...
お知らせ

Kinectサッカーを公開しました

Kinectでアバターを動かしてサッカーのゴールキーパーになって遊ぶゲーム「Kinectサッカー」を公開しました(v2センサだけでなく,Azure Kinectにも対応しています)。プログラムのコーナーにあります。 私たちは,療育施設などで...
お知らせ

バーチャル花火大会

新型コロナ感染症や警備体制が整わないなどの理由で,広島でもいくつかの花火大会が中止になってしまいました。日本の夏の風物詩なのに,とても残念なことですよね。 そこで,花火を観られるプログラムを作ってみました(プログラムのコーナーに置いています...