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もぐらたたきゲームをバージョンアップしました(v3.050)

遊びを通して注意・記憶・実行機能を評価することを目的に開発したもぐらたたきゲームのUnity版について,ゼミで児童発達支援の実践に使っているバージョンに置き換えました。単純なゲームですが,ターゲットとディストラクタを指定して抑制機能を評価し...
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視空間的ワーキングメモリ課題(新版)をバージョンアップしました(v2.020)

ほかのプログラムと同様,視空間的ワーキングメモリ課題(新版,Unity版)も画面サイズの縦横比を横5:縦3に固定することで,画面の表示サイズが変わっても表示切れが生じにくいようにしました。WebGL版をスマホでお使いいただいている方向けの対...
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トレイルメイキングテストをバージョンアップしました(v2.020)

トレイルメイキングテストについても,画面の縦横比を横5:縦3に固定することで刺激の画面切れが生じにくいようにしました。また,WebGL版を通常版とマルチプラットフォームWebGL版の2種類を用意することで,スマホ画面をお使いの際にも画面表示...
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数唱範囲課題をバージョンアップしました(v1.040)

「数唱範囲課題」について,ブロックタッピング課題と一緒に新バージョンを作って今年の卒論研究で実験に使っていますので,それを公開しました。主な変更点は以下の通りです。 タブレットなどで反応するために表示していたテンキーを非表示にできるようにし...
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ブロックタッピング課題をバージョンアップしました(v2.010)

非言語的(視空間的)な記憶容量を調べるブロックタッピング課題について,逆順再生による記憶範囲を調べることができるように作り変えました。また,画面の使い方を変えたので,WebGLを使ったプログラムでは刺激画面が切れにくくなったのではないかと思...
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2024年度の卒論・修論

研究活動のページに今年度の卒論・修論の要旨を掲載しました。昨年からゼミの活動フィールドに児童発達支援事業所が加わったので,卒論研究では発達支援の分野で活かせる課題の開発や評価を行いました。現場で使える課題の研究はおもしろいです。修論研究の「...
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HDRP版CGロボット

うちのオープンキャンパスで展示して,遊んでもらっているソフトウェアで作ったロボットの毛髪シミュレーション&HDRP(high definition render pipeline; 物理ベースの高品質レンダリング)版を先日追加したのですが,...
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ブロックタッピング課題と視空間的ワーキングメモリ課題をバージョンアップ

プログラムのコーナーに置いてある「ブロックタッピング課題」と「視空間的ワーキングメモリ課題(新版)」をバージョンアップしました。どちらもrandom seedを指定することによって,刺激提示系列を固定することができるようになっています(他に...
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トレイルメイキングテストをバージョンアップしました(v2.010)

トレイルメイキングテストのフォントをWindows版/Web版,日本語版/英語版で共通のものにしました。また,クリック音が再生されないことがある点を(再現できないので,たぶん…ですが)修正しました。トレイルメイキングテスト(新版)のページ
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数唱範囲課題をバージョンアップしました(v1.021)

数唱範囲課題(digit span task)の音声の最初が再生されないという報告があって,うちの研究室ではなかなか再現できなかったのですが,Web版で同じ症状が確認できました。音声が流れない状態が続くとブラウザがいったんサウンドの使用を中...