ほかのプログラムと同様,視空間的ワーキングメモリ課題(新版,Unity版)も画面サイズの縦横比を横5:縦3に固定することで,画面の表示サイズが変わっても表示切れが生じにくいようにしました。WebGL版をスマホでお使いいただいている方向けの対応です。
視空間的ワーキングメモリ課題 | maruhi laboratory
お知らせほかのプログラムと同様,視空間的ワーキングメモリ課題(新版,Unity版)も画面サイズの縦横比を横5:縦3に固定することで,画面の表示サイズが変わっても表示切れが生じにくいようにしました。WebGL版をスマホでお使いいただいている方向けの対応です。
視空間的ワーキングメモリ課題 | maruhi laboratory